恐兽洞没有其他玩家,也许是这里的50级副本已经把所有玩家的目光吸引过去,也许这里山洞太过偏僻,也许是这个山洞周围的怪物都在52级以上,如今玩家们大多数都在49级左右,装备没达到50级以上水平,来这边会非常危险。
就算是51级的许悠,为了安全起见,也把自己最强的装备穿上,才进入恐兽洞并来到食尸兽的面前,只是面对食尸兽,许悠却没轻举妄动,这个领主级怪物同样不是他能硬扛的,一般来说,他可以像对付上一环任务所要杀的那只陆行鸟那样,用放风筝战术来完成任务。
可问题在于这里是山洞,洞里的小路很曲折不说,还很狭窄,而且这些小路上是有普通怪物存在的,许悠就是把小怪清掉才进入山洞的最深处,找到这只食尸兽的。
那么许悠要放风筝的话,速度会受到限制了,而且会被小怪打扰,所以放风筝战术是很有风险的,但如果不放风筝,就只好硬“扛”,用最近练习的战技技巧来抵抗这只领主怪的攻击,只是万一失败的话,下场就是挂掉了。
别忘了食尸兽是领主级怪物,一般要5人小队来对付才行的,虽然许悠这个任务要杀的领主怪基本都是近战型的,用风筝战术还好,怪物大多数技能放不出来,可硬扛的话,领主怪物们就不客气了,到时被成功命中,肯定非伤即死,许悠很清楚地记得上一环的红颈陆行鸟用普通攻击打他一下就掉了2000多的血。
“压力山大啊,这变态任务怎么能让一个玩家做呢?如果最后完成任务,奖励和任务难度不相配的话,我就亏大了。”许悠看着面前一坨像粪便的怪物,非常怨念。
从食尸兽的外形看,就知道这家伙很难对付了,一坨粪便能有3米高,怎么看都觉得威武霸气,而且从怪物的4000护甲可以看出,这坨家伙很厚很硬,属于许悠最讨厌的坦克型怪物。
许悠只是犹豫了一会儿,就决定用风筝战术,原因很简单,他的战技还不够火候,刚才他杀一只恶魔犬的时候就已经证明了。
那么许悠开始重新组合光环,【神速光环】和【冰冻光环】是必须开的,【虚弱光环】还是没效果,关掉,而【易伤光环】、【命令光环】不用说一定要开的。
而为了保证安全,加护甲的【虔诚光环】、加被动闪避几率的【灵猴光环】也要开,【侦测光环】这个反隐光环基本没关过,这次也不会关。
所以7个光环就这么定下来了,当然,这里面有些是可以随着战斗的具体情况而更改的,毕竟许悠还有很多强力光环,比如加急速的【迅捷光环】和加物理暴击的【狂暴光环】,只是风筝战术不需要一直攻击目标,所以这两个对持续输出有强大提升效果的光环就暂时不需要了。
【潮汐光环】这个打持久战的光环如果有什么意外,不够蓝用就得开了,其他光环也得看情况,因此许悠每次战斗前都得思考开什么光环组合,很幸福的烦恼。
决定好光环以后,许悠就回头了,回头把进入山洞这条路上的小怪全部清空,他打算把食尸兽拉出山洞外,那样才好风筝,假如在山洞里风筝就太困难了。
清完怪物后,许悠终于要开始战斗了,战斗音乐早已开启,战斗气氛早已浓郁,就看战斗结果是否完美了!
由于这次只是试水,所以许悠并没用疾风步组合技开怪,而是远远地放一个【正义审判】,然后就往山洞外面跑。
第一次的攻击,许悠自然要留意伤害的数字,预料之中,很低:“-1082”
虽然没有暴击,审判技能也不是许悠最强的技能,但以许悠3300多的攻击强度,目标又有【易伤光环】削减护甲,才打出1000多伤害,许悠可以清楚认识到跟在他屁股后面那坨屎的“硬度”了。
不过有利于许悠的是,食尸兽的移动速度很慢!在【冰冻光环】的影响下,许悠就算不开【神速光环】,食尸兽也追不上许悠,这样许悠的压力就小了许多。
山洞里没有了小怪,许悠很顺利就把食尸兽带出了山洞,然后在山洞门口附近的一片空地绕圈圈,放风筝嘛,循环路线是最好的。
而食尸兽跑得慢,又没放远程技能,所以暂时没对许悠造成任何伤害,但是许悠可不敢掉以轻心,一般来说,近战型的领主级怪物都会有一个远程技能的,否则一定有突进类技能,就像陆行鸟一般。
如果是boss级的近战型怪物,远程技能肯定有,而且很变态,回想一下很早之前许悠五人小队风筝的石巨人卡洛斯就知道了。
所以,谨慎的许悠并没有全力输出,可以用来逃命的【疾风步】也暂时不用,耐心地等待食尸兽的远程技能出现,如果食尸兽的远程技能没威胁,那他就可以用疾风步组合技输出了。
结果,食尸兽的远程技能是“吐痰”,从恶心的嘴巴中吐出一团绿色的液体,许悠很想躲,可躲不开,所以被淋了一身,效果竟然是减速,包括移动速度和攻击速度,不过才减10%,许悠的移动速度还是领先,风筝战术依然可以持续下去。
幸运的是,“吐痰”的伤害很低,攻击一次才掉300多血,而食尸兽的“吐痰”显然有冷却时间,并不能一直使用。
就这样又带着食尸兽走了几圈,许悠终于确定这领主怪物的远程技能没威胁,于是他就果断使用【疾风步】,打算输出了。
然而让许悠惊讶的事情发生了,许悠刚进入隐形状态,食尸兽竟屁颠屁颠地往山洞跑去,之前许悠用【正义审判】磨掉的生命值也马上回满了。
“我勒个擦,这是什么状况?”第一次遇到这种情况的许悠惊诧得在疾风步状态中就停下了脚步。
很显然,食尸兽脱离战斗了,因为只有这样怪物才会瞬间回满血,这让他有些迷茫,他没有离食尸兽很远啊,也没有把食尸兽拉远离山洞,如果是那样,脱离战斗是很正常的,可现在是怎么一回事?
突然间,许悠想起了一件事情,就是关于一个战斗脱离的设计:
怪物在失去所有攻击目标以后,也会脱离战斗状态的,否则盗贼的【消失】就不叫保命技能了。
但是,这有个缓冲时间,怪物在失去所有目标以后,起码要过3到5秒后,才会脱离战斗,回到自己岗位上,而不是马上!
对这个神奇的设计,很多玩家都恶意揣测是游戏公司为了鼓励玩家多互相抢野外boss而做出来的。
大家不妨设想一下,如果一方打boss灭团,另一方却在接下来的三五秒内发动攻击,让boss重新有目标可打,这样boss就不会脱离战斗,也不会回满血,那么这第三者不就坐收渔翁之利了?
当然,这只是揣测而已,其实3到5秒的时间是很短的,而打野外boss的团队哪能不做防备,起码得保证方圆百米内没有其他任何玩家吧?这样“另一方”又如何在这么短的时间内接手boss?
许悠也是这么想的,3秒真的很短,但他却利用这个设计来使用【疾风步】放风筝杀怪物,因为【疾风步】的移动速度很快,从进入隐形,到发动攻击破除疾风步的隐形状态绝不会超过3秒钟,这样怪物很快又会有目标攻击,自然就不会脱离战斗状态了。
之前许悠用【疾风步】来风筝输出,就从未试过有怪物脱离战斗的情况,因此一下子没想起这个问题,可这次却发生了,难道是这个食尸兽比较特殊,没目标攻击就会立即脱离战斗状态?
有这个可能,因为有些怪物是坦克型怪物,一旦没有仇恨目标,就会使用某些技能,可又因为没其他目标,技能放不出来,就直接脱离战斗了。
不过这都是许悠的猜测,他需要摸索证明一番才能得到答案,于是还处于疾风步状态的许悠就冲向了食尸兽,使出【疾风步】加【波浪二段斩】的最强组合技,打掉了食尸兽一共10125点生命值,伤害在许悠眼里不算高,而接下来,许悠又开始风筝,等待【疾风步】的冷却。
等到下一次再使用【疾风步】时,食尸兽同样再一次脱离战斗,生命回满,许悠是终于确定这怪物是不能失去目标的,否则会立即当“逃兵”,也就是说,他的【疾风步】就不能再用了,除非要逃命的时候。
“这样的话,就只好冒险了。”看着那坨往山洞挪动的“粪便”,许悠一脸无奈。
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