网游之逆神者
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资料2

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

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【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金币。

100铜币=10银币=1金币=1块人民币。

【饥饿度】

饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。

【游戏与现实的时间比】

1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)

【宠物系统】

每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。

2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。

【公会系统】

公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。

公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。

一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。

玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。

1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。

2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。

建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。

镶嵌:可以为装备镶嵌宝石

注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。

。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。

3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。

【职业】

注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)

【装备】

装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。

防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,

【怪物】

怪物品阶从低到高依次为:【声望值】

声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。

【游戏币】

游戏币分为三种:铜币、银币、金