基本设定参考dnf,改了很多东西。稍微看一下吧。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
23,属性抗性。减少所受到的属性造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。
在PK场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。
五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、四级佣兵团(可容纳人数100)
注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。
【任务系统】
任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。
【PVP系统】
玩家PK分为两种,分别是竞技、自由。
竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全独立,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。
自由:因自由pk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vN、NvN,随便怎么搞,毫无规矩可言。
新手村内、城镇内无法自由pk。
【死亡惩罚】
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
战士(狂战士、盾战士,魔剑士。)、法师(元素法师,魔道,召唤师)、弓箭手(游侠、)、刺客(刺杀者、潜行者)、贤者(光明牧师、贤者)
【副职业】
药剂师:可以自己采药、炼制各种药水。
裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
23,属性抗性。减少所受到的属性造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。
在PK场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。
五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、四级佣兵团(可容纳人数100)
注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。
【任务系统】
任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。
【PVP系统】
玩家PK分为两种,分别是竞技、自由。
竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全独立,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。
自由:因自由pk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vN、NvN,随便怎么搞,毫无规矩可言。
新手村内、城镇内无法自由pk。
【死亡惩罚】
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
战士(狂战士、盾战士,魔剑士。)、法师(元素法师,魔道,召唤师)、弓箭手(游侠、)、刺客(刺杀者、潜行者)、贤者(光明牧师、贤者)
【副职业】
药剂师:可以自己采药、炼制各种药水。
裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
基本设定参考dnf,改了很多东西。稍微看一下吧。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
基本设定参考dnf,改了很多东西。稍微看一下吧。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
基本设定参考dnf,改了很多东西。稍微看一下吧。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
23,属性抗性。减少所受到的属性造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。
在PK场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。
五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、四级佣兵团(可容纳人数100)
注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。
【任务系统】
任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。
【PVP系统】
玩家PK分为两种,分别是竞技、自由。
竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全独立,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。
自由:因自由pk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vN、NvN,随便怎么搞,毫无规矩可言。
新手村内、城镇内无法自由pk。
【死亡惩罚】
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
战士(狂战士、盾战士,魔剑士。)、法师(元素法师,魔道,召唤师)、弓箭手(游侠、)、刺客(刺杀者、潜行者)、贤者(光明牧师、贤者)
【副职业】
药剂师:可以自己采药、炼制各种药水。
裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
23,属性抗性。减少所受到的属性造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。
在PK场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。
五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、四级佣兵团(可容纳人数100)
注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。
【任务系统】
任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。
【PVP系统】
玩家PK分为两种,分别是竞技、自由。
竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全独立,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。
自由:因自由pk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vN、NvN,随便怎么搞,毫无规矩可言。
新手村内、城镇内无法自由pk。
【死亡惩罚】
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
战士(狂战士、盾战士,魔剑士。)、法师(元素法师,魔道,召唤师)、弓箭手(游侠、)、刺客(刺杀者、潜行者)、贤者(光明牧师、贤者)
【副职业】
药剂师:可以自己采药、炼制各种药水。
裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
战士(狂战士、盾战士,魔剑士。)、法师(元素法师,魔道,召唤师)、弓箭手(游侠、)、刺客(刺杀者、潜行者)、贤者(光明牧师、贤者)
【副职业】
药剂师:可以自己采药、炼制各种药水。
裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属
基本设定参考dnf,改了很多东西。稍微看一下吧。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
23,属性抗性。减少所受到的属性造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。
在PK场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。
五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、四级佣兵团(可容纳人数100)
注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。
【任务系统】
任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。
【PVP系统】
玩家PK分为两种,分别是竞技、自由。
竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全独立,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。
自由:因自由pk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vN、NvN,随便怎么搞,毫无规矩可言。
新手村内、城镇内无法自由pk。
【死亡惩罚】
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
战士(狂战士、盾战士,魔剑士。)、法师(元素法师,魔道,召唤师)、弓箭手(游侠、)、刺客(刺杀者、潜行者)、贤者(光明牧师、贤者)
【副职业】
药剂师:可以自己采药、炼制各种药水。
裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
23,属性抗性。减少所受到的属性造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。
在PK场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。
五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、四级佣兵团(可容纳人数100)
注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。
【任务系统】
任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。
【PVP系统】
玩家PK分为两种,分别是竞技、自由。
竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全独立,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。
自由:因自由pk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vN、NvN,随便怎么搞,毫无规矩可言。
新手村内、城镇内无法自由pk。
【死亡惩罚】
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
战士(狂战士、盾战士,魔剑士。)、法师(元素法师,魔道,召唤师)、弓箭手(游侠、)、刺客(刺杀者、潜行者)、贤者(光明牧师、贤者)
【副职业】
药剂师:可以自己采药、炼制各种药水。
裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
炼器师:可炼制、融合、分解各种金属类装备。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
23,属性抗性。减少所受到的属性造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。
在PK场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。
五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、四级佣兵团(可容纳人数100)
注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。
【任务系统】
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
3,力量。增加物理攻击力;每一点力量增加2点物理攻击力。
4,智力。增加魔法攻击力;每一点智力,增加2点魔法攻击力。
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击+自身物理攻击力。
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击+自身魔法攻击力。
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);怪物等级越高,附加的伤害越高。
10,魔法防御。同上
11,暴击率。暴击提高100%的攻击力。
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,负重也影响移动速度。
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
23,属性抗性。减少所受到的属性造成的攻击,到达百分之百的时候可以免疫伤害。
在PK场被杀死后不损失任何经验,在野外被杀死后,损失百分之十的经验。不是杀死之后掉一级的设定。但是一样可以杀回零级。没有新手村设定。
五级公会各职位名额:会长1名、副会长3名、元老1200名、精英会员12000名、普通会员若干。
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团(可容纳人数5)、二级佣兵团(可容纳人数20)、三级佣兵团(可容纳人数50)、四级佣兵团(可容纳人数100)
注:无论什么级别的佣兵团,都只有一个管理者,就是团长。
【任务系统】
任务类型:普通任务、剧情任务、副本任务、隐藏任务。
【PVP系统】
玩家PK分为两种,分别是竞技、自由。
竞技:玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋技艺的方式,场地为竞技场,玩家也称pk场,完全独立,规则完善,有三种竞技方式,分别为个人、组队、擂台。
自由:因自由pk乃野外战斗,故玩家多称之为野战,偷袭、抢怪、决斗、1v1、1vN、NvN,随便怎么搞,毫无规矩可言。
新手村内、城镇内无法自由pk。
【死亡惩罚】
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各