对手这个站位,王亚飞的帕克一时半会也很难找到时机切入,而孙瑶的蝙蝠虽然也有跳刀,但光只有一把跳刀的蝙蝠很难拉到中后排的英雄,复仇之魂可是随时都能救人。
蝙蝠骑士可以算是刀塔里最强大的先手英雄,因为其无视魔免的大招,蝙蝠骑士成为了职业比赛以及高端路人局里非BAN即选的英雄。
蝙蝠骑士的一技能粘性燃油可以让蝙蝠骑士用一块粘性油渍浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。
这个技能看似不起眼,但却是蝙蝠骑士赖以生存的技能,无论是对线压制,还是补兵打野,蝙蝠骑士都要依仗该技能。
蝙蝠骑士的二技能烈焰破击可以让蝙蝠骑士一次性投掷出一瓶爆炸性的混合物,该混合物会在到达目标地点是产生爆炸,爆炸后会对敌人造成瞬间的伤害,同时会将敌人炸开。
该技能是蝙蝠骑士的主要爆发技能,因为该技能的冷却时间不算太长,伤害又非常高,所以该技能也是蝙蝠骑士收获人头的主要技能,另外烈焰破击所附带的将敌人炸开的效果,在实战时,可是能起到意想不到的作用,将一个逃跑的敌人炸回来,也是一个优秀的蝙蝠骑士使用者必备的操作。
蝙蝠骑士的三技能火焰飞行则是蝙蝠骑士最强大的技能,也可以说这个技能是整个刀塔里最强大的技能,因为开启了火焰飞行后,蝙蝠骑士可以无视任何地形的存在..
开启火焰飞行的蝙蝠骑士将会变成飞行单位,与此同时蝙蝠骑士还会在空中留下一道燃烧的尾迹,燃烧尾迹会破坏树木,并且对经过的敌人造成伤害,因为变成了飞行单位,所以蝙蝠骑士可以无视地形任意穿越。
然而蝙蝠骑士的大招才使它成为可职业比赛里最让人头疼的英雄,蝙蝠骑士的大招燃烧枷锁可以让蝙蝠骑士用枷锁捆住一个敌人,该技能无视魔法免疫,黑皇杖也抵挡不了。可光是捆住一个敌人,那这可能也只是一个普通的控制技能,但是蝙蝠骑士可以将被捆住的敌人拖走,被蝙蝠骑士捆住的敌人会在几秒钟内被蝙蝠骑士肆意拖动。所以在比赛中,一个蝙蝠骑士使用跳刀杀入敌方阵营,于千军万马*敌方英雄捆住,然后把敌方英雄拉至本方阵营后一阵围殴,是相当常见的一件事。
正是基于这一点,蝙蝠骑士成为了一个非BAN即选的英雄,又因为有1技能跟3技能的存在,蝙蝠骑士可以胜任中单,劣单或者打野等多个位置,不管在哪个位置,蝙蝠都可以迅速的打出跳刀,然后成为对手的噩梦。
在相对高水平的路人局或者比赛里,蝙蝠骑士是很难被选到的,也正因为蝙蝠骑士如此强大,佟彤才会让孙瑶努力的练习这个英雄,但时至今天,孙瑶也发挥不出蝙蝠骑士的精髓,只能凑活着使用。
蝙蝠骑士如此强大,所以很多玩家都会寻求破解蝙蝠骑士的办法,可毫不讲理的先手让蝙蝠骑士不管怎样都能拉到一个人,而一旦让蝙蝠骑士拉到本方核心英雄,那带来的结果就可能是本方核心一枪未发就给对手围殴致死,所以复仇之魂成为了破解蝙蝠骑士无解先手的一个办法。
复仇之魂的一技能魔法箭是一个及伤害于控制与一体的技能,复仇之魂可以向敌方单位丢出一记魔法箭,魔法箭能眩晕对手并且造成伤害。
在游戏中前期,该技能可是一个非常厉害的单体控制技能。
而复仇之魂的二技能恐怖波动则是一个相对辅助的技能,复仇之魂能够释放出一道光波,光波可以降低对手的护甲,并且提供目标的视野长达三秒之久,当然还有少许的伤害,不过这少许的伤害基本可以忽略不计。
该技能常用来探测视野,打团的时候先手丢出也可以不错的降低对手的防御,但在特殊情况的下,比如对手五个人都是残血的时候,复仇之魂一个恐怖波动拿下五杀,也不是不可能。
复仇之魂的三技能复仇光环被被动光环,该光环能为自己和队友提升攻击力,常规情况下,复仇之魂都会被定义为辅助英雄,所以该技能主要是用来为队友做嫁衣。
复仇之魂之所以能成为破解蝙蝠骑士的英雄,关键在于他的大招。
复仇之魂的大招移形换位能让复仇之魂与一个目标英雄瞬间形成位置交换,该目标可以是敌人,也就可以是队友,移形换位能打断目标的持续施法,且无视魔免。
这个技能可以说是一个牺牲小我幸福千万家的神技,实战中这个技能有很多使用方式,可以用来先手,也可以用来后手打断,更可以用来舍身取义拯救队友。正是因为有移形换位的功能,复仇之魂也是刀塔里除了屠夫之外,剩余一个不能使用跳刀的英雄。
使用跳刀跳到树林之间然后将对手换进来卡住,可是每一个使用复仇之魂的玩家共同的梦想。
而复仇之魂破解蝙蝠大招的原理也就非常简单了,一旦蝙蝠跳拉复仇之魂的队友,复仇之魂就可以将蝙蝠换走,这样蝙蝠骑士的大招就被打断了,但需要注意的是,当蝙蝠骑士拉大时,复仇之魂必须想办法换蝙蝠骑士,而不是选择去换自己被蝙蝠拉到的队友,如果换了自己被蝙蝠拉到的队友,那就出现自己过去了,但是队友并没有回来的情况,这样可就得一尸两命了。
现在对手站位非常合理,一时间天辉虽然两跳在手,但谁也不敢先手,而夜魇的风行者则和编织者一起不断的消耗着防御塔的血量。
卫雨石认为现在的情况实在不利于强行先手。
“这个塔不要了,他们敢强推高地,我们再守。”卫雨石有些无奈的说。
关乎到胜利失败时,王亚飞也不会不讲道理,虽然他现在很想打,但现在这个情况如果强打肯定会吃亏。
刀塔中地形是相当重要的一个环节,有一次王亚飞在凌叔家打路人的时候,情况也和现在差不多,对手占据一定的优势,也是人家来推二塔,王亚飞当时的装备数据可比现在好太多,所以当时王亚飞直接先手跳了出去,但最后却被对手在二塔处打了一个团灭,对手也乘机破掉一路,虽然那场比赛王亚飞最终带领队友上演翻盘,再先被破掉一路的情况下击败了对手,但事后凌叔则“教育”了王亚飞很久。
凌叔当时这样告诫王亚飞,他说如果不在二塔附近开战,而是回高地打的话,对手一定没有机会攻上高地,这样也不会被先破一路,但王亚飞则认为在哪里打结局都是一样,在二塔打会输,那回高地打还是会输,除非自己不去先手,这样才不会打输。
就因为这个问题,凌叔专门给王亚飞找了很多录像,才给他解释清楚。
在刀塔中,高地与低地之间有着视野差距,站在高处能看见低处,在低处却看不见高处,这和现实中的情况类似,而在刀塔中高地打低地时,是不会出现是因为地形所导致的攻击落空情况,但低地打高地时就会出现这种情况,也就是说当一方进行高地防守战时,高地下的对手在进行普通攻击时,会出现攻击被MISS掉的情况。
因此刀塔跟行军打仗一样,居高临下会有相当大的优势,所以当己方处于劣势的时候,一定不要盲目的在外塔跟人开战,利用高地的地形优势进行防守,才是最明智之举。
在世界比赛中,中国战队就经常在前期劣势的情况下利用高地优势成功守住对手的进攻,然后逐渐挽回劣势一举翻盘,所以刀塔界一直有这样说法,任何情况下都不要轻易的尝试进攻中国队的高地。
凌叔也是找了一局中国战队在世界比赛中的防守高地成功翻盘的录像才让王亚飞闭嘴,当时比赛才打了二十多分钟,王亚飞就料定中国战队输定了,可中国队硬是凭借高地上华丽的配合打退了对手三波进攻,所以王亚飞对防守高地这件事还是很有印象的。
但王亚飞并不喜欢这样,他还是喜欢更主动一点,但到了关键时候,王亚飞也很冷静。
可就在天辉要撤退之际,夜魇发起了攻势,风行者巧妙的使用了推推棒将身后的丢有复仇之魂向前一推,复仇之魂随即将蝙蝠骑士换进了对手阵中。
孙瑶的蝙蝠骑士连三技能都没开出来,就被对手秒杀。一乱之下,王亚飞也没有克制住,他想要救一下队友,所以王亚飞的帕克使用了大招跳了进去。
但蝙蝠先被秒,王亚飞再上也只能白送人头,好在王亚飞的操作依旧“满分”,一套技能甩出,王亚飞又利用了一技能溜了出来。
但夜魇众人根本无视帕克的存在,卫雨石的赏金猎人用飞镖杀掉复仇之魂,而对手撼地者则从后排跳了过来,大招沟壑同时砸出。匆忙切入的帕克并没有将技能给到对手的这个团控英雄。
撼地者配合着“头上冒红光”的血魔再次杀掉卫雨石的赏金猎人,但卫雨石也算是拼尽了全力,率先开出黑皇的赏金猎人将撼地者砍成死血,光之守卫一个冲击波杀掉了撼地者。
“我……我梅肯开慢了。”唐真悄声说,她刚才要早点开梅肯,或许能救一下卫雨石赏金猎人。
“没……没事。”卫雨石可不好责怪什么,虽然自己阵亡了,但这波团战还有希望。