DOTA2之电竞之王

第十三章 血魔

“蝙蝠小心,他们又来找你了。”卫雨石提示了一声。

“妈的,你怎么知道他们去蝙蝠了,说不定是找我呢。”王亚飞心里骂了一句,不过他也觉得他们一定去找蝙蝠了,但王亚飞也不敢放松警惕,他依旧缩在塔下。

就在这个时候,对方的信使运来了道具,编织者六分钟不到做出了迈达斯之手这个道具。

迈达斯之手俗称点金手,这个价值1900块钱的道具除了加少许攻速之外并不增加其他属性,但这个道具却有一个非常强大的主动效果,英雄使用点金手可以直接杀死一个小兵或者野怪,除了肉山大魔王等远古生物外,使用迈达斯之手都可以直接杀死。而且直接使用迈达斯之手杀死小兵或者中立生物,不仅能获得190块的金钱,还能该生物2.5倍的经验,迈达斯之手的主动效果,每一百秒可以使用一次。那么,在游戏早期如果玩家能出到这个道具,那只要使用这个道具,玩家的经验还有金钱都能飞速得到增长,所以通常前期特别顺利的情况下,某些玩家就会购买迈达斯之手,以让自己达到无解发育的地步。

但这个道具也不是适合于所有英雄,某些英雄在前期比较顺利的时候,更应该出核心道具发挥作用,就拿帕克来说,顺利的时候早早出到跳,作用肯定才是最大的。同样,不少英雄本来打钱能力就很强,第一笔钱用以出一些报命装才能更好的进行过渡,前期特别顺出一个点金手,结果到了游戏中期被打成傻瓜的例子在刀塔里可以说比比皆是。

而编织者这个英雄,就很少有人先出迈达斯之手,前期就算十分顺利,也都是先撑肉,这样编织者就很难被抓死,这样即使没有迈达斯之手,编织者还是很容易打钱提升经验等级,看到对面的编制者先出了这个道具,王亚飞只能感叹命运不济,为什么对手这么富,他自己这么穷。而卫雨石则看到了一丝希望。

卫雨石这盘相当害怕编织者前期发育顺利,中期开始到处打架,这样天辉这边就会被完全压制,毕竟夜魇这边有血魔这样的欺负小朋友能手,但现在编织者出了点金手,也就是说他会继续采取发育打钱的路线,那这样一来,虽然编织者现在占优,可他的优势只体现在他一个人身上。

并且裸一个点金手的编织者可不肉,这会要想杀他也不是难事,卫雨石看到对手的这个道具,就觉得局面还在掌控之中。

刀塔就是这样一款游戏,英雄的定位和分路并不固定,一切以灵活应变为主,像编织者很多时候都是充当后期英雄,发育打钱拯救世界,但有时候走中的编织者就会在前期打架带节奏,这盘夜魇的编织者走中却依旧采用后期路线,这也只是他的一种选择方式,就目前的情况来看,谈不上对也谈不上错,但卫雨石认为这可是一个极好的消息。

卫雨石的赏金混到了6级,那个余雷的血魔都快8级了还不动坑,而王亚飞的帕克千辛万苦也到了6级,如果说上次王亚飞的帕克对线编织者,编织者被帕克打蠢,那这次变蠢的就是帕克,不过王亚飞也不气馁。

“就算你优势明显,但你不也没杀到我?”王亚飞就是这样想的,现在六级了,王亚飞可要去杀人了。

“帕克跟我gank。”卫雨石看帕克到6级,就开口指挥了一句。

王亚飞很想回他一句“凭什么”,但现在苦不堪言的“生活状况”让王亚飞可没这个底气,不过王亚飞还是觉得卫雨石的说法有误。

正确的应该是“赏金猎人跟我去下路GANK。”

卫雨石打点示意下路,王亚飞先回家补给了一下,然后TP到了下路,卫雨石身上有回城卷,他示意所有人都先等一下,卫雨石叫孙瑶也先靠过来。

有时候主动出击不如防守反击,虽然现在天辉就是要主动GANK,但是卫雨石却让所有人埋伏起来,他让佟彤先假装走位失误。

佟彤也心领神会,她使用着幻影长矛手非常大胆的在前面补兵,卫雨石也随即TP下路,对方的撼地者一道沟壑砸出,但佟彤同时点出了隐身,复仇之魂虽然已经运来了显影之尘,但他刚刚使用就被半路杀出的帕克大招控住,天辉其余三人也分别从地图阴影处杀出,天辉五人对夜魇三人形成了包夹之势。

这时候血魔也飞到了下路,但他来的有些晚,复仇之魂和撼地者已被王亚飞跟卫雨石分别击杀,风行者也已经撤退,王亚飞还想追击,但卫雨石示意撤退。

可王亚飞对线时候被压抑太久,这下根本没有理会卫雨石,他紧随着风行者追了过去,王亚飞想等着一技能冷却好,然后波过去杀掉残血的风行者。

但血魔给王亚飞上了沉默跟大招,王亚飞躲无可躲,他的帕克被血魔收掉,这波打成了1换2,从人头上来说这波天辉占优,但从局面上来看,这波夜魇也不算亏。

“他怎么来了。”王亚飞很是懊恼的说了一句,虽然杀了一个人,但自己也捐了进去,王亚飞知道自己并不赚,而且死于余雷之手,王亚飞觉得很是丢人。

卫雨石也懒得多讲,追人的时候不看对手的支援情况,这也是新手常犯的毛病,从这一点来看,王亚飞也终究还是新手。

“没事,没事,我们这波赚了,我发育还不错,大家不要怕。”佟彤适时的鼓舞着士气,她还提醒王亚飞要注意血魔。

“王亚飞你要留意血魔,这个英雄很克制你。”

王亚飞当然知道血魔克制他,血魔这个英雄是名副其实的菜鸟杀手,这是一个比较容易上手,却喊难精通的英雄,血魔的一技能血之狂暴是一个具有双重功效的技能,这个技能可以让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内提升攻击力,但无法施法,并且每秒受到伤害。

因此血魔的一技能也是一个双刃剑的技能,在游戏前期该技能提升的攻击力还有限,但加到四级后,该技能可以提升被施法者百分之一百二十的基础攻击力,所以血魔到后期经常会将这个技能对自己使用,但更多时候都是将这个技能丢给法师,四级的血之狂暴能沉默对手9秒,而四级的血之狂暴冷却时间只有6秒,所以这个技能是非常的克制靠丢技能吃饭的英雄。

血魔的二技能屠戮则可以让血魔每杀死一个单位回复一定生命值。回复的生命值为被杀死单位的最大生命值的一部分。如果血魔周围325范围内有英雄死亡,但击杀者不是血魔,则获得正常英雄击杀效果一半的治疗量。

血魔的二技能也是这个英雄之所以能成为菜鸟杀手的核心技能,试想一场团战,血魔不断的收割人头,那血魔就会不停的回复生命,一个残血的血魔在团战中突然血量回满也不是一件特备稀奇的事情。

而血魔的三技能嗜血渴望更是一个另无数小朋友闻风丧胆的技能,这个技能让血魔感知到生命值低于40%的英雄,获得其视野并提升血魔的移动速度。另外血魔还能获得生命值低于20%的敌方英雄的真实视域,也就是就算对手隐身,只要血量低于20%时,血魔也能看见。

新手最喜欢干的事情就是残血不回家到处乱晃,以求再多补几个兵,这时候血魔就会以飞快的速度冲过来。

而血魔的四技能割裂则是血魔主要的伤害技能,该技能可以对一个敌方单位,造成大量伤害。而这并不是主要的,倘若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害,所以中了血魔大的英雄是不能移动的,如果在新手区玩刀塔,很多刚接触的刀塔新手玩家一看见血魔来了就死命的逃跑,可跑着跑着就直接跑死。

因此中了血魔的大招最简单的破解办法是直接回城,血魔本身是没有任何打断技能的,任何英雄都可以当着血魔回城,但实战中,情况可不一定这么简单,不过回城卷始终是对付血魔的利器。

像帕克这样的英雄之所以被血魔克制,除了长时间的沉默以外,就是因为血魔令人恶心的大招,一旦中了血魔的大,帕克就很难施展出其灵活飘逸的一面,不过如果帕克装备占优,只要使用者操作犀利,那帕克也可以戏耍血魔,但这可要建立在装备领先的基础上。

现在王亚飞不论等级和经济都落后于这个血魔,这盘帕克很可能会被血魔一直针对。

“专门拿个血魔克我,我也不怕你。”王亚飞恼火的说。

王亚飞刚到凌叔那练习的时候,凌叔就专门给他讲解过血魔的打法,王亚飞仔细想了想,凌叔当时说可以出一个风杖对付血魔。

经过刚才的一波GANK人头变成了2比4,但蝙蝠有一次是死于中立生物之手,所以实际比分应该是2比3。

卫雨石看了一眼己方的经济情况,他果断让佟彤放弃做辉耀。

“这盘猴子出打架的装备,直接战鼓、散失、龙心。”

佟彤听完点了点头,她也正有这种想法,她觉得这盘不像上次对抗赛时那么顺利,对面有血魔的存在,中期对手一定会经常来找自己麻烦,所以出打架的装备抱团打架才是明智之举。