DOTA之刺神传说

基本设定

打过DOTA的朋友,对于游戏中的大致距离,都清楚。但是不适合小说需求,本书对于距离设定如下——

基本长度单位:码。1码=0.9144米(权当作1米计算)。

例如:

邪恶穿刺(0级):地刺穿击,将敌方抛入空中,造成320点伤害;落地后照成2.75秒的眩晕效果。随后神经麻痹烟雾笼罩,35码范围内敌人沉默,并降低25%移动速度,攻击具有60%概率攻击落空。

施法距离:4码

最大距离:7码

冷却时间:12

魔法消耗:175

施法距离4码,指夜枫最远可以从4米外的位置,召出地刺;最大距离7码,指地刺可从夜枫施法位置,延伸7米的长度距离。

烟幕的35码范围,是指地刺中间位置,即以夜枫身前3.5码处的位置为圆心,以35码的长度为半径,的整片半球体区域。

梦魇突袭(5级):瞬间闪烁到目标背后进行攻击,第一击造成150点额外伤害;且燃烧对方智力值*4的数额魔法值,并造成等量伤害;3秒内被动提升100%攻击速度。

施法距离11码

冷却时间10秒

魔法消耗:50

同样,施法距离11码,可以从11码外的位置,瞬间闪烁到目标身后攻击。这个在能阶时期,是属于指向性技能,必须有攻击目标才能施展。

而等到晋级到尊阶后,施法距离,有效范围将提升10倍。而到了圣阶后,再提升10倍。

能阶的技能,全部都是神赐技能,是依仗能晶调控体内魔法来施展。而到了尊阶后,将技能固化,成为本体技能,施展起来,更加得心顺手。至于到了圣阶,嘿嘿~~~暂先不表,大家可以猜猜看。

恩,暂时就这样,以后再补充。

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