本文引入了数据设定,且设定较为详细,造成某些读者困扰,在此给予一定说明,不过只做简要说明,因为内容文中都有,而且后文还会有所增加,所以不再详细标出。
轮回者属性分为力、敏、体、智、神,每一个属性基本上包含了几个小类,比如敏捷就包含了反应和平衡两个小类。轮回者无论攻击还是防御都是综合属性的体现,并非说力量大就是攻击高。(详见白垩纪第一章)。
轮回者能力目前有天赋能力,自行领悟的技能,空间赋予技能,装备自带技能,有关技能方面,使用A\B\C字母表示等级。目前引入的优先度设定,你们可以看做是技能威力不增加的情况下,等阶提升,压制同等阶技能。
基础能力共有六项,以数字等阶表示,与攻击防御的判定有关,比如有一个轮回者属性上全面超越另外一人,但是基础能力全面落后,两人战斗,可能会造成以下后果,身体好的攻击判定老是不成立,俗话说就是打不中,身体差的判定都成立,但是打不动。
爵位设定很简单,不再一一说明,不过爵位设定,目前来说还只是冰山一角,你们需要看下去才知道了。(详见白垩纪十三章)
下面说装备,装备目前是两种体系,一种是普通装备,这种装备是空间利用法则制造,装备技能的通用性很高,目前已经出现的为蓝色装备、黑色装备、紫色装备(没有白板装备设定,白板的话相当于镜像世界的原始装备,不含空间法则)。
另外一种装备体系是剧情装备,这类装备是空间将剧情生物的特性赋予了普通装备,带其带上了原剧情生物的性情特征,装备技能都具有非常特殊的效果。目前已经出现的装备为白石级、黑铁级,没有青铜级。(详见拳皇十五章)
下面要说空间任务的设定,空间任务设定同样有两种体系。一种是空间自行发布的任务,这类任务以字母A\B\C表示难度,空间一般用这类任务达到一些特殊目的,至于什么目的,需要大家自己看书时候体会了,老饕就不说明了。
还有一种是隐藏剧情任务,这种任务并非是空间特意发布,而是轮回者在镜像世界活动时,触发或者参与的一种历史剧情。这种历史原本就存在,但是有可能因为轮回者的参与,提前发动或者结局改变。空间无法影响任何历史或者剧情人物,只能靠轮回者去影响和改变,在剧情任务中有可能会获得大量奖励,包括剧情装备。
这篇设定大致上包括了已有的设定,另外一些已经露出小角角的设定,老饕就不说了,说了跟剧透没两样,你们需要自己看下去了,后期的设定,以后再补。