某大神的总结:的也不是什么高深的东西,都比较基础,算是大家一起交流吧。
其实之前我也跟很多人交流过书的问题,一个比较典型的现象是,
当我提出什么建议的时候,很多人有同样的反应,觉得我说得非常初级,
对于他们来说,希望了解到一些更高级的东西。
我记得前几天看了一位朋友的书,我给他提的意见是情节太散,不够紧凑。
当时他呵呵一笑,反问我一句,还有别的吗?我想知道更高深的!
我不知道这位朋友想知道什么高深的东西,但我要说的是,
其实他如果能把我提出的基础问题解决了,书本的成绩绝对远远超过现在。
我一直说,网络小说其实没有那么多弯弯道道,都是那些东西,并没有所谓的“高深的东西”,
唯一的区别,就是别人用得好,而你没有用好。
比如说“九线写法”,已经不止一次在群里交流过了,
但似乎很少有人引起重视,很少有人去关注九线写法的讲课,反而不断去追求“高深的技巧”。
九线写法,本来就是无数前辈总结出来的心血,可谓是网络小说的精髓所在了,
如果你们看书稍微仔细一点,就会发现**很多人,包括很多神,都是用的这个东西。
这些基础东西,其实只要能熟练掌握运用,混个小火是没有问题的,你们不重视,反而去追寻一些理想中虚无缥缈的东西,
PS;九线写法的说明属于**多位大婶总结起来的内部写法手段,将整个网文系统给整理规划起来的一种写法总称
接下来要讲的,对于老手来说恐怕没有意义,因为对于这些老手早就不陌生了,但新手最好还是听一下,对你们应该很有用。
今天的主题,是构思与大纲
由点到面展开一本书
今天的主题,是构思与大纲
由点到面展开一本书
下面,就从最基础的构思开始讲起。
先说明一下,今天我说的东西,主要针对玄幻、仙侠、都市异能、伪科幻,这几个**最火的大类来说
至于官场、历史,因为我个人不是写这些类型,今天就不涉及,而像灵异、情感,因为比较冷门,今天也不涉及了。
不过,如果你们能融会贯通,其实今天讲的东西,也可以运用到这些类别上。
在构思的时候,经常听到有新人抱怨,题材都让别人写了,想不出什么题材
其实这是思路僵化的问题,YY无止境,题材也是无穷无尽的,只要你肯挖掘,总有东西可写。
作为一个写手,你要将心思用在写书上,随时随地都要想到如何写书
就说构思,你早上起床刷牙,马上就要想到,能不能写一本《异界超市》。你出门乘车,马上就要想到,能不能写一本《亡灵司机》
你到公司见到上司,马上就要想到,能不能写一本《女上司爱上我》你接了单,出去跟客户谈生意,马上就要想到,能不能写一本《异界谈判专家》
就连上厕所,也要想到能不能写一本《超级管道工》
构思,永远是没有止境的,就看你会不会想
这就是一本书的源点,可以称之为“点子”,或者“IDEA”
一个好的点子,对于一本书的成功起着很大作用
你路边卖馒头,卖一辈子也是一块钱四个,而人家麦当劳就能做到全球连锁,这就是点子的威力
很多新手问我,大神的书也不见有什么点子,为什么照样火
很简单,你都知道人家是大神了,人家那么多粉丝摆着,他的笔名就是一块金字招牌,就是号召力
新手也是一样,不要跟大神学,你跟他们不一样,你要有自己的特色,才是成功之道
那么,如何构思点子?
有四种套路,
旧瓶装旧酒,新瓶装旧酒,旧瓶装新酒,新瓶装新酒。所谓“瓶”,是指框架体系设定,所谓“酒”,是指故事。
这样一说,你们就应该明白上边四种套路的意思是什么了。
第一种,适合才开始写书的朋友
旧瓶装旧酒,说穿了就是跟风。你们千万不要看不起跟风,无限流和随身流养活了多少人,不用我说了
说近一点,超级电鳗分身火了后,诞生了多少分身?连地球分身宇宙分身都出来了,而且这当中不乏成功的例子。
对于刚开始接触网文的新手来说,写一本跟风之作,其实很有帮助,这是学习和提高的捷径。
第二种,同样适合新手,不过适合思路比较活跃的
新瓶装旧酒,说穿了就是换个马甲,其实还是那个人,比如《召唤万岁》,别人召唤魔兽,他召唤萝莉,这就是框架体系的不同,就故事来说,大体上还是升级寻宝装逼,但读者第一眼看到这本书,首先就有一个惊艳的感觉。
第三种,适合有一定经验和天赋的写手
旧瓶装新酒,就是旧体系新故事。这一类书的典型作品,就是冒牌大英雄。
他的体系并没有什么独特,机甲古武类也不算新鲜了,但他的亮眼之处就在于“猥琐的胖子”,冒牌大英雄之后,“胖子”甚至成为**一个搜索关键词,有多火也就不用我来说了。
第四种,这就不是一般人能写的了,我只能说,能构思出这样一本书,你就是天生做大神的命!新瓶装新酒,新体系新故事,这样的书只要不犯低级错误,不火简直没有天理。
典型的,就是开创了一个流派的无限恐怖,鬼吹灯也算。
各位新手在以后的构思中,不妨看看以上四种套路,采取对号入座的方式,只要多看书,花心思去想,总会有点子的。
刚才有人说,早点进入正题
也许对于很多人来说,我讲的这些太初级了
但我之前就说了,你们可以看看最近几年**出头的新神,哪一个不是有自己的东西?
这里大多数人,写的书在构思上就不过关,读者一看你书就没有阅读的欲望,那基本就注定你失败了
以上是构思点子的四种套路
但是,有了点子,并不代表你就可以写好一本书了。
事实上,写一本书并不是那么轻松的事情,在写之前有一个漫长的准备过程,几个月半年都不一定。
在确定一个点子之后,要做的第一件事情,就是预估这个点子的延展性,是否可以延展成为一本书。
随便乱举两个例子来说明一下
第一个,是在魔法斗气的世界召唤热武器战斗
第二个,异界短跑健将
第一个点子,可以写的东西非常多,
比如,一开始主角只能召唤手枪进行战斗,随着等级提升,可以召唤冲锋枪狙击步枪重机枪,甚至,召唤大炮坦克,等级设置上比较清晰
同时,主角卖弄装逼的空间也大,比如遇到一个牛.的魔法师,召唤一柄冲锋枪出来打得对方没脾气,对方管主角叫爹,甚至面对成千上万军队,召唤一排大炮出来消灭了
而第二个点子,似乎就没有那么美妙了。
异界短跑,发挥的空间不大,升级路线也不清晰,
而且,情节无法设置,你总不能让主角在异界一直跑,什么都不干。
所以,第一个思路可用,第二个直接抛弃
给新手提一个建议,在实在想不出点子的时候,不妨考虑自己曾经看过的动漫和电影,还有玩过的游戏,这都是出点子的地方。
一个生化危机养活了多少写手?**的末世类小说有几本不出现僵尸?
而魔兽和英雄无敌两个游戏又火了多少书?
这些都是新手的思路来源。
但是,有了一个好的点子,并不代表一本书就火了。
上边讲的,主要是构思的技巧和方法
接下来,就是今天最重要的主题
以点带面,就好像,你手中有了一颗种子,但要想让这颗种子长成参天大树,还需要悉心培养才行。
v大纲,可以分为两个部分,
第一部分,构架体系设定。
第二部分,主线分线设定。
首先说第一部分,如何设定构架体系。
其实这个东西,之前的讲课应该也无数次提到过,最简单的,就是九线设定的方法。
考虑到有很多新朋友没有听过以前的讲课,这里就重复一下。
所谓“九线”,是指以下九个东西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、装备
6、冒险
7、身世
8、势力
9、后宫
这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。
现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线
主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。
但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。
相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。
在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。
因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。
比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是N……!
同时,主角性格也决定故事情节的发展。
比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。
而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。
主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窝囊
就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。
主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。
主角智慧性格,排在九线第一位。
2、配角炮灰
一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,
设定得最好的,就是无限恐怖。
你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。
比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。
在角色设定的时候,一个最简单的格式,
XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,XX帝国元帅,主角中期遇到的强敌。
这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。
在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。
第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。
而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。
第二个,就是人物的故事和八卦。
比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。
短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。
3、技能
这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。
以开始那个异界召唤热武器的构思来说,
所谓主角技能,就是召唤热武器
而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法
两者独成体系,却又息息相关
主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。
而在力量体系设定上
大致也就是职业等级这些,
比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点
设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事
4、伙伴
这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。
5、装备
这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。
不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。
主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。
你花费几千字来描述一件装备的牛.,读者未必相信,
而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛.程度。
6、冒险
这个不用多解释了。
7、身世
这个很好理解,就是主角的背景设定。
身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。
甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
8、势力
也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何
这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,
XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。
一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。
你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
9、后宫
就是主角身边的女人了,这个都懂。
整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。
生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。
关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。
斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。
但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。
比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。
举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思
比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.
然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索
得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视
这,就是所谓的主线了。
于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!
但是,这样的情节,你们能写多少字?
文笔好一些的,描写细致一点,写十万,
文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。
这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。
而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。
于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。
这就要介入分线的设定了。
设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。
比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,
一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取
身世线,就是父母长辈留给主角
冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线
这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?
而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。
但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。
很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。
主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,高潮就是矛盾达到顶点。
主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。
一般来说,修炼功法-之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开2-3条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。
不过需要注意,最好不要重复开一种分线。
比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,
但千万不要连开三个炮灰线。
你主角连续遇到三波小混混,你不累读者还累呢。
一般来说,2-3个分线开完之后,也就是8-10万字了
这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。
然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。
比如,我们做这样一个设定,
某个门派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开门派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。
出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。
最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。
那么,现在就可以让这个门派出场。
门派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。
于是,第一次矛盾就可以激化出来了。
很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?
其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。
比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。
于是,门派主人只能派了几个杀手过来。
主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?
于是,要拉分线埋坑。
不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。
很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。
其实很简单,高潮就是矛盾发展到顶点。
大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,
而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,阅读起来毫无感觉。
因此击败强大的敌人,要戏剧性!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。
伙伴线,就是出现一个强大的伙伴,装备线,就是之前得到的某个装备发威。
一般我来写,会采取伙伴线,因为后续延展性好,
而装备线延展性差了一些,同时会掩盖主角的风采,因此这里不建议。
好了,我们设定一个伙伴,是帝国XX军官.在危机关头,他出现了,看到帝国敌对门派的人出现,于是出手。
但需要注意一点,就算有伙伴帮忙,击杀敌人的功劳,还是有主角一部分,不能让主角打酱油。
比如,在双方激斗的时候,主角开了关键性一枪,干扰了杀手的动作,于是帮助军官成功击杀了他。
说到这里,恐怕你们就知道我为什么说这个设定延展性强了。
对,就是军官发现了主角的价值,引见给帝国XX大人物!
而主角的发迹,也从这里开始!
这里只说了前十几万字的情节构想
其实之后也完全一样.
这好像一棵大树,由种子开始发芽,先长出主干,然后由主干慢慢伸展开,长出无数的分支和树叶,最终形成一棵参天大树。
这就是我所谓的由点到线再到面,最终从一个创意点,发散成为一本丰满的网络小说作品
一本好的网络小说,基本就是这样诞生出来,哪怕写三百万字,原理都是一样的。
先设定几个大情节,将思路串联成一主线,然后慢慢发散,由点到线再到面,通过分线的展开,将整个构架体系全部表现出来。
最终,体现出你整个构思的完整全貌,给读者展示一个有血有肉的主角,一个身临其境的世界背景,一个活灵活现的精彩故事。
一颗种子,就是这样长成参天大树的!
四忌!!
第一忌讳无笔多么优美都不要让描写使你的叙述陷入中止。
小说的作者必须牢记这点不要过分描述任何事情无论它是特顿山脉是夕阳还是怀基基海滩上的斑马。否则你叙述的力度就要受到影响你也将使读者的注意力出现危险的空白。请记住爱勒莫。雷纳德的金玉良言“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。”读者的确愿意跳过那些无效内容。
第二大忌讳不要浪费过多的时间来描写并非重要的环境。
小说家大卫。罗吉曾宣称“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串的漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地。”请牢记罗吉的格言将它打在纸条上贴到计算机或打字机前“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。”
第三点忌讳是不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。这是者最容易犯的错误。
第四点忌讳是不要概括要具体。
关于写作忌讳概括化没有人比俄国伟大作家契河夫说得更好。他在一封信中告诫一位作家朋友避免概括化和平常化“我认为对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。应该避免落人俗套的描写比如‘落日沐浴在黑色海洋的浪花之中绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时要抓住细节而且要达到这样一种程度即使闭上双眼也仍能看到你所描写的场景。
你要能准确地描绘出一幅幅场景使人物真实可信他们在自己国有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉中进行着日常工作。——拉威尔?斯潘塞。
“怎么才能让事情看起来真实可信呢?”当一位作家被问及这个问题的时候实际上是对他的一种赞扬。如果有人进一步对他说“我好像身临其境能够听到、嗅到、感觉到这些地方就像走进了小说的书页中”那他给读者的东西就的确非同寻常了。当我被问及同样的问题时我的回答是“借助于五种感觉”。一些作者总意识不到应利用读者的五种感觉来获取真实感。利用读者的视觉感受是常见的但是利用读者的嗅觉、听觉(除了在对话中)、触觉或是味觉又有几次呢?我从97年开始写作至今仍在我办公室的墙上保留着五个词看、听、感、尝、嗅。每当我写作的时候都会参照这张表有意识地写些带有气味的东西。实际上一些令人作呕的东西在创造真实感的时候反而有奇迹般的效果。
想想当一个人打开冰箱地时候。那种腐烂地水果地味道;当一个人剥一只熊皮地时候。那腐臭地脂肪;当一位妇女在无人服务地加油站给油箱加油地时候。手上会沾满了汽油味。仅在故事地开头提及味道是不够地。在叙述情节时。你还得反复参照那张表。让我们设想一下。一男一女正在争论某件事情。男人从门口一直冲到厨房。冲着女人大声嚷嚷“我不能再忍受**妈和我们住在一起。老太太必须在我回来之前搬走。否则我就离开这个家!”在设置这个场景地时候。我可以让女人烤制南瓜饼(味道甜美、温馨。让人回想像感恩节一样地快乐时光)。但是如果再加上腌制香料和醋地气味。这个场景就呈现出寓意。我会在某个时刻让读者想象这种气味“我郑重警告你。劳拉。有她没我。有我没她!”他说着。那样子就像厨房里地味道一样酸。不要忘记。在争吵地时候。劳拉还一边往罐子里装着泡菜。当她在大声吵嘴地时候。可能会烫伤手。然后把手伸到冷水里冲洗。当然。她也可能正在往泡菜里倒盐水。并且洒了一地。然后还要擦干净。她还在粗棉布制地围裙上擦干她地手。她可以擦拭从额头(热热地。痒痒地)上流淌下来地汗水。她可以一边叫嚷。一边挥舞手中地勺子(坚硬地。木柄地)。并向男人扔去。这些都会增强视觉效果。当争吵越演越烈地时候。可能会听到什么声音呢?是不是有条狗溜进来。喝锡制饼盘里地水?
是否有一辆行驶地汽车正在马路上发出卡嚓卡嚓声响呢?是不是传来孩子们在隔壁人家院子里玩耍地声音?当炉子上地水烧开地时候。是不是在叮当作响呢?水有多么热呢?你告诉读者温度了吗?小说中女主角是否在泡菜罐地旁边放了一杯冰茶或是冰咖啡呢?争吵以男人气冲冲地出去而告终。但问题并没有得到解决。此时。女主角是否拿起杯子。痛饮冰咖啡。发觉咖啡很苦。然后做了个鬼脸呢?正如你所看到地。在类似上述地情节中要同时唤起人地五种感觉是有可能地。但是为了能够做到这一点。情节必须进行精心地安排。绝大多数情节是不能用全这五种感觉地(尤其味觉最难写进去)。但是你可以很容易地唤起读者地四种感觉。在大多数情节中。起码可以唤起读者地三种感觉。当你对小说对白地真实性表示怀疑地时候。就大声读出你地对白。假装你是一名演员。并以电影屏幕和舞台上需要地那种抑扬顿挫地腔调说出你地台词。如果它听起来很生硬。不自然。就需要修改。不要忘记。人们用语言所表达出来地思想总是未经加工润饰地。所以要让人物说地话短一些。生活中人们总是一个一个地提问题。你小说中地人物也应这样做。特别是当他们要彼此认识了解地时候。人们在谈话中经常叹息、抿着嘴笑、抓头、鼓起双颊以及端详他们地指甲。你也要让小说中地人物有这些动作。并让人们在干工作地时候。继续他们地谈话。
附带,写作技巧:小说,我认为就是以文字形式把人物放到特定的环境中来演绎故事,简单的说就是以文字讲故事。
按照篇幅长短,常分为长篇小说、中篇小说、短篇小说。
网络小说具备如下特点:①长篇,②互动性强,③快餐文学,④创作门槛低。
①现在流行的网络小说,通常为长篇小说,因为网络小说主要靠网络vip订阅挣钱,只要能保持良好的订阅,写得越长挣钱越多。
②网络小说开设的读者投票功能,评书区,为的就是加强作者与读者之间的互动性,很多作者会根据读者的意见及时来调整小说的走向,使其更受读者欢迎,订阅增加,收入更高,这是传统小说无法比拟的。
③所谓快餐文学,一指更新快,二是质量不高。上网看书比阅读实体书来得快(因为实体书要花钱,而且比猪肉还贵,网络小说公众版不需要钱,想看就看)读者读得快,就得逼作者发得快,发得快了,于是质量大多降低了。有的人问,我写不快怎么办呢,难道就不能写了?不,你可以先存稿,再发。
④现在上网的人越来越多了,群众基础也越发广泛,中小学生在网络游戏的熏陶下,上网比那些70前的“老古董”精多了。如今网络小说的格局是:70、80后看他们看的小说,大学生看大学生的,中学生看中学生的,小学生看小学生的,老古董呢?没得看……专门写给小学生看的网络小说,你就不需要**,装深邃,文化达到中学水平,就可以在小学生面前充大神了,毕竟小学不懂e=mc2,你只要告诉他们mcdonald's就行了。
例如你写道,主角天天吃麦当劳,觉得很不爽,小学生读者一看,乖乖,哥哥我一个月才吃一次麦当劳,你真是身在福中不知福,太yy了吧。而跟小学生去谈那些成年人的餐饮,服装品牌等,这样的**,他们未必有感觉,比如烽火的小说,我认为不适合小学生看。
如今未成年人写网络小说已经屡见不鲜,象“小明教主”这样的传说将越来越接近现实(我并没有贬低网络小说的意思,只是反映客观现象),如何定位网络小说的市场,就看你自己的了。
结语:写网络小说,要抓住其特点去写,不要跑偏。
写小说包含哪些要素?
通常小说有三要素:人物,故事情节,环境(自然环境和社会环境)。
不过从写作角度而言,我建议将写小说分为两大要素:设定与内容。
如果把小说比作一棵大树,小说的设定就象大树的树干,而小说内容,如同其繁茂的枝叶,
小说设定也如造房子时奠基,结构,用料那么重要,如果设定不好,就会搞出豆腐渣工程,经不起折腾。
小说设定主要包括:①故事大纲②人物设定③环境设定)
小说内容主要包括:④故事叙述⑤人物刻画⑥环境描写!
注:关于写小说方面,没有什么固定的教材,也没有多少成规,名词。以上6个分类,是本人提出的划分概念,所以后面将会逐一解释清楚。
撒冷:首先,我想,我们在这里谈论的,一定是我们市场上通常所说的网络小说。
在这个前提下,我认为网络小说的主要元素一共有如下七点。
1、有个性的主角。
很多有文艺情节,或者说自视比较高的作者,总是会有些心结——“我要写个平凡的主角。”“我要写个没那么多奇遇的主角。”
就我个人观点来看,我觉得这真是大可不必,而这样走的作者,坦白说,我也不见到有几个可以成功。
原因很简单,网络文学不是阳春白雪,它本质上不过是个消遣物而已,不必把它看得过高。既然是消遣,那别人来看书,就是要简单的爽快,不会有人到网络小说书站来找《平凡的世界》的。
既然如此,那就没必要非要给主角加上所谓的波折,也没必要故意去刻画他多平凡。当然了,过于流水帐的升级也是不行的。
那么究竟该怎么弄呢?我个人觉得,很简单,主角一定是有某方面特殊才能,或者是某种特殊资本的,不然凭什么是他,不是别人当主角呢?然后,我们一定要给这个主角一个个性,一个非常强烈的个性,这个个性特征是强烈到可以成为特殊符号的,比如特别粗犷,特别老实,特别有心机,怎样都可以,总之,必须有个强烈个性。
这个个性一确立,那么其实后面就好办了,该奇遇奇遇,该怎样怎样,至于挫折,可以根据这个人物的性格自然而然的安排,切忌为了挫折而挫折,不要有非要让读者猜不到你怎么写的怪癖,写出读者猜出来的情节不是什么丢脸的事。
通俗文学最重要的,不是出奇不意,而是情理之中。
2、爱情。
这是一个很重要的元素,但是并不是绝对必要的,很多红文里一堆花瓶,爱情欠奉,一样红。
不过,爱情如果写好了,那也是很赚读者的心的。
爱情是什么?我觉得,说白了,爱情无非是变着法的从一而终罢了。
很多作者认为,主角女人越多越好,其实这只是表象。
出于荷尔蒙的冲动,男性的占有欲固然是一方面。
但是,对于单纯情感的执着,男性其实并不弱于女性。不然,《诛仙》也不会有那么多男fans了。
主角可以有很多女人,可以睡很多女人,但是真正爱的,其实最好是只有一个。
话又说回来,爱情这个元素是个背景式的元素,写爱情的时候,我建议惜墨如金,不要写太多,写多了就烂掉了。
想想《暗战》,爱情戏一共两场半,但是那爱情赚了多少mm的眼泪啊。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。
但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。
相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。
在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。
因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。