DOTA2之电竞之王
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第四十六章 可怜的5号位

“啥道具?”王亚飞长大了嘴巴问道。

“诡计之雾。”

“啊,就是昨天我们经常使用的那个,用了之后对面有守卫都看不到。”王亚飞恍然大悟的说。

“是的,这东西的出现在此推动了刀塔的发展,让游戏重新充满了变数。”

王亚飞用渴望的眼神一声不响的看着凌叔,听不见王亚飞插话,凌叔都觉得有些不适应。

“你干嘛不出声了。”凌叔笑了起来。

“我等你讲啊。”

“按道理你不是应该问一句变成什么样了?”凌叔模仿着王亚飞的语气。

“对哦,变成什么样了。”王亚飞后知后觉的说。

“哈哈,变得精彩异常,下面的你可要仔细听了,马上就有关于2号位的内容了。”

王亚飞竖起了耳朵。

“在整个311的年代里,2号位还是偏重于GANK的,这时期区别于三核时代,作为一个固定能打破平衡的位置,通常选人都会拿带GANK能力强的英雄,然后达到了六级之后开始寻觅机会,有到六主动寻求杀人机会的,也有带好回城卷被动支援寻求机会的。但这一切都是围绕视野展开,避开对方侦查守卫的视野范围就能寻找到杀人的空间,这个道理很好理解。”

王亚飞“嗯”了一声。

“可诡计之雾出现后,光靠侦查守卫就不顶用了,游戏之所以更新这个道具就是为了改变一段时间以来相对固定的游戏套路,哪怕只有一级两级,两个人就可以使用这个道具后开始游走,试想一下两个英雄一开场就开了雾去杀中,那成功率也是不低的,于是乎双人游走又回到了大家的视线中,拥有了诡计之雾后的双游变得更加考究,因为诡计之雾不是一个可以随意购买的道具,它是一个限时限量购买的道具,所以使用这个道具双游就必须讲求效率,因此这时候的双游只为了关键的击杀。比如游戏一开始,两个英雄开了雾去杀中,这样本方中路的英雄就会占据极大的优势,等到四级的时候又去击杀一次,那本方中路的英雄可能顺势就到六级,之后再击杀一次,就像我们昨天打先知一样,直接就将中路的英雄打崩,像这样对方中路英雄崩盘,己方中路英雄特别顺利,那节奏就尽在掌握了。”

听完凌叔的话王亚飞觉得好像一切又回到过去了,他已经不记得那么详实,但好像之前凌叔就是这么说的,两个人游走啥的用什么战术就给破了。

“这……这完全又回到刚才你说的那些啦。”王亚飞有些糊涂了。

“听上去是这样,但仔细想想就明白区别很大。”

王亚飞茫然的看了一眼凌叔,凌叔想等王亚飞发问,但王亚飞并没有开腔,凌叔只能尴尬的笑了笑。

“诡计之物虽然是限时限量,但确是一个贯穿游戏全场的道具。”凌叔说道。

“等我想想啊,我记得好像游戏一开始可以买三个,然后每十多分钟可以多买一个。”王亚飞说道。

“是的,十二分钟刷新一次,如果你不买,那么商店最多只会保留三个,这个道具直接改变了刀塔的战术体系,加快了游戏的节奏。以前无论前期打成什么样,中期都可以买眼防守,然后通过对高低的防守战力求翻盘,所以任何战术其实都是依托于这些基本的套路,但是有了这个道具之后,这样的被动防守就变得困难起来,游戏到了中期,到了后期,局面领先的一方都可以通过这个道具组织一次袭击,你的侦察守卫是看不到对手行动的,一旦自己这边被对手抓掉一到两个关键队员,那么高地也就没办法防守了。与此同时,落后的一方也不再永远的被动防守,通过这个道具在场面被动的时候也可以阻止反击,利用诡计之雾成功击杀对手关键人员,已达到扭转场上局面的目的,这看似很高深,但举个路人的例子就很容易想明白,比如我们这边现在人头落后,对方幽鬼马上就要打出3800做出圣者遗物,这时候我们利用诡计之雾抓他一次,等他活了又再开一次诡计之雾再抓一次,那么他出辉耀的速度可能就会延缓十分钟左右,这样场面就会好转很多。”

“哦……”王亚飞心想原来这东西这么厉害,怪不得昨天的时候凌叔会喊使用这个。

“再此之后伴随着买活机制的修改,玩家没有办法再无休止的买活,所以诡计之雾就更加厉害,过去只要有钱,也不怕被抓,但现在有的时候被抓了后没办法买活,那很容易就因为这个100块钱的道具被对面找准机会打败。”

王亚飞觉得这个道具出的非常好,有这东西比赛就充满了变数。

“那这时候311的战术就发生改变了吗?”王亚飞问。

等到了王亚飞的问题,凌叔便很自然的把话接了过去。

“是的,就像你说的一样,战术又回到了过去,但并不是回到了过去哪一种战术,而是刀塔历史上所有的战术在这时期都可以闪光,也就是说到了现在,每一种战术都可以作为比赛的战术拿出来,比赛的双方可以根据自己的选人制定不同的战术,各个战术之间虽然仍存在着某种相克的关系,但已经不像过去那样一物降一物。”

王亚飞陷入了深思之中,听凌叔这样说,刀塔现在像是进入了百家争鸣的时代。

“这样发展肯定是好的,战术多种多样,打起来也有意思很多,像踢足球也分很多不同的阵型,都打什么442肯定没意思。”

“你的说法很正确,战术多变起来,关于位置的定义也会发生改变,现在我和你说的东西就和你比较搭边了。”

王亚飞不知道凌叔要说什么,但他知道一定比较重要。

凌叔休息了一会接着说道:“在你的理解里中SOLO的人要帮着抓人带节奏GANK,这是你对2号位的定义,但到了现在2号位不再局限在这上面,过去我们所说的传统2号位就是以高爆发的法师类英雄为主,就好比帕克这类英雄。但到了现在其实什么英雄都可以走中,甚至一些肉盾类的力量英雄或者一些控制类英雄都可以去中,而带节奏也不再局限于GANK。”

这王亚飞又听得云里雾里。

“凌叔你等我理一理,我大概也能听明白你想说的,你是想说什么2号位可选的英雄变多了吧。”

“是的,比如你选到需要发育的英雄,就可以占着中路发育,你选到推进厉害的英雄就可以以中路为根据地展开推进,你选到团控英雄就可以直接组织打团,一切的一切都是以你所在的团队来展开,团队需要你怎么做,你就要怎么做。如果团队需要你GANK,那作为2号位的你不管拿到什么英雄都要试图GANK,当团队需要你在中路发育的时候,你拿一个法师也可以闷头打钱。同时,场上的形势也决定了团队需要你如何做,所以我对2号位的定义就是走中即可称之为2号位,而2号位的作用就是不管用什么手段,都要帮助团队创造优势,简单一点说,2号位就是控制场上局势的人。”

“哈哈,那2号位就是场上的教练了!”王亚飞觉得选择走中这条路,果然没有错。

“对,2号位就是司机,要带领着全队走向正确的方向,所以2号位需要良好的大局观,很多时候路怎么走,都是由2号位做出选择。”

“哦,听你这么说,我整个人都升华了,原来走中不只是杀杀人这么简单。”

“当然不止了,光想着杀人,或者光顾着自己发育的都不能叫好的2号位,所以其实可以这么说,2号位这个位置其实无需去争谁好谁坏,哪一个队一直在获胜,那这个队的2号位就肯定是一个优秀的2号位。”

“对对对,就像哪个足球队一直赢球,他的教练肯定是好教练一样。”

凌叔觉得王亚飞这比喻有点怪,但也算合适。

“那我们再说4号位和5号位,这两个位置在传统定义时也就可以统称为辅助,在三核发育时代,通常4号位是一个团控类英雄,比如撼地者、潮汐猎人等等,而5号位就是最辅助的位置,买鸡、买眼,通常是那种有很多小控制技能的英雄又兼具某种特殊功能的英雄,像复仇之魂有一个锤子,还有光环加攻击力,大招可以换人。又如同冰女,有减速、有控制,还能全屏幕给队友回复魔法值。

到了311的时代,其实还是如此,但是相对来说4号位变化就大一些,不再局限于团控,反正只要打起架来特别厉害,技能特别霸道就好。然而到了如今4号位就多变成了那些可以利用野区发育的英雄。”

王亚飞心想莫非这就是传说中的打野,他看攻略的时候一直有提打野这个词,但是王亚飞不知道何为打野。

“就是打野英雄啊?”王亚飞问。

“也不尽然,这里的利用野区发育并不代表完全在野区发育,4号位英雄最常见的就是既能支援线上,又能混一下野区的英雄,也就是既要承担辅助义务同时又能利用别人都打不到的钱补充一下自身经济的英雄。所以4号位其实就是一个需要一定金钱的辅助,而这些金钱最容易的获得途径,就是野区。”

关于4号位还是比较好理解,王亚飞像是已经听明白了。

“那5号位就是纯粹的辅助了,这和过去也没什么大的变化,牺牲自己的保证团队发育,有可能一个兵也不能补,等级还非常低,打架也会第一个死。”

“哈哈,这比3号位还惨……”王亚飞兴高采烈的说。

凌叔没理会王亚飞,他不知道王亚飞为什么这么高兴,可是他知道不能随便去揣摩一个小白的思维,不然很有可能被气死。他继续说:“在过去,大家对辅助也是这么一个认知,辅助就是保人,装备差无所谓、等级低也无所谓、死的多也正常,但随着刀塔整体水平的不断提高,对于辅助的要求也不断的提高,到了游戏后期,如果辅助真的打起架来一点存在感也没有,那这个队伍只靠四打五是很难取胜的,如果现在5号位也需要尽可能的发育并且保证在战斗中有所取舍,该死的时候依旧要死,但是能活下来的时候也要选择活下来,有些队伍甚至会专门让辅助拿一些人头,也是为了照顾一下5号位,可更多的时候5号位置就是吃一点4号位的剩饭,同四号位一起分分他打剩下的钱,还需要特殊说一下的是,现在对于5号位的操作要求也很高,过去就是丢一锤子了事,现在可需要更多的操作,所以好的5号位打起架来,操作走位什么的也不比其他位置轻松。”

王亚飞听罢又点了点头,但是任凭凌叔把辅助说的多么伟大,王亚飞是决计不会想尝试去玩这么“可怜”的5号位。